鈴鹿高専 プロコンプロジェクト
みんなと「つくる」楽しさを
活動目的
情報システム開発を通じて、学生の、創造性、企画力、実装力、コミュニケーション力、を高める機会を作る。
活動指針
コンテストや高専祭に向けて、
時間的制約(納期)
金銭的制約(金銭コスト)
技術的制約(技術力の限界)
といった制約がある中で、システム開発を行い、デモンストレーションやプレゼン発表などを行う。
得られるリターン
積極的にコンテストに参加することで、企画力、実装力、コミュニケーション力を実践的に鍛えることができる
社会に出たら授業以外の経験の方が大事
コンテストに参加し入賞することで、実績を積むことができ、インターンシップや勉強会、就職活動等に生かすことができる
コンテスト入賞(実績1)→実績1を使ってインターンシップ選考通る(実績2)→実績1,実績2を使って次のインターンシップの選考通る→...
という流れを作れる
コンテストの副賞(品物、奨学金)を手にすることができる
コンテストでもらえるものは、全部学生の手に(高専によっては学校に取られるところもあるとか?...)
パソコン甲子園モバイル部門グランプリ30万円/チーム
プロコンに向いている人
アイデアにあふれている
作ってみたいアプリ、ゲームのアイデアが山ほどある
誰か(世の中)の役に立ちたい
誰か(世の中)を楽しくさせたい
新しい技術大好き
実は大喜利とか得意
プログラムを作ることに興味がある
プログラム作る((コード書く)のが楽しい
新しい技術を試すのが楽しい
プログラムはわからないけど絵やデザインは自信あり
実は漫画とか描けます
イラスト描くの得意
お話から絵を想像できる
リーダシップあります
チームを引っ張るの好き
縁の下で支援するの好き
長所、短所見つけるの得意
各所に連絡するのマメなんです
プロコンにあまり向かない人
自分で自発的に取り組むのは苦手
プロコンでいろいろな情報が流れてくるけど、それを活かすのは自分次第
自分で何か見つけてやらないと、個人のスキルは伸びない
やらされて得たものは使い物にならない
三日坊主
継続は力なり
楽しいと思えないとツラい(楽しければ続けられる)
日々の活動
コンテスト期間中
チームを組んで、あるいは、個人で
企画会議
システムの設計、実装
デモンストレーション作成
プレゼン作成、発表練習
コンテスト期間外
個人で、あるいは、興味のある人を集めて
自分の興味のある分野の研鑽(勉強、企画、実装、etc.)
プロジェクト全体で
Discordチャット(随時)
各種アナウンス、各種情報共有、質問、雑談
企画会議(週一)
コンテストに向けてのネタだし
LT(月一)
Lighting Talk, 勉強会などで情報共有
合宿(長期休み中)
ハッカソンなど
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